Игровая программа по пушкину

игровая программа по пушкину

7 фев В данной методической разработке представлен сценарий проведения игровой программы, посвященной творчеству А.С. Пушкина. Многообразие веселых конкурсов дает возможность ребятам проявить свои творчески. 4 мар Литературно – игровая программа «Самая сказочная планета».Тема программы: Планета пушкинских сказок. Цель программы: Через ролевую игру глубже познакомить детей со сказками А.С.Пушкина. Задачи программы : Воспитание чу. 30 май 4 июня в Доме культуры пос. Сосновка и 6 июня на площадке школы в пос. Мирный состоится игровая программа для детей «Что за прелесть эти сказки!», организованная Глубоковской библиотекой. Мероприятие подготовлено ко Дню рождения великого русского поэта — Александра.

4 мар Литературно – игровая программа «Самая сказочная планета».Тема программы: Планета пушкинских сказок. Цель программы: Через ролевую игру глубже познакомить детей со сказками А.С.Пушкина. Задачи программы : Воспитание чу. 7 фев В данной методической разработке представлен сценарий проведения игровой программы, посвященной творчеству А.С. Пушкина. Многообразие веселых конкурсов дает возможность ребятам проявить свои творчески. 6 июн В ходе мероприятия ребята познакомятся с знаменитыми произведениями и сказками Пушкина, смогут принять участие в интересных конкурсах и играх.

В данной методической разработке представлен сценарий проведения игровой программы, посвященной творчеству А.

Вечер поэзии Пушкина


Звучит увертюра к опере М. Все классы занимают свои места в зале стулья расставлены по периметру, все действие происходит не на сцене, а в зрительном зале. Я очень люблю сказки.

Особенно сказки Александра Сергеевича Пушкина. Вот даже всегда книжку с собой ношу. А еще я знаю много загадок. Далее ведущий, похвалив ребят за хорошее знание пушкинских сказок, представляет жюри. Практически в каждой сказке есть такие эпизоды, где герои попадают в сказочный лес. Там растут деревья-великаны, преграждающие путь.

Своими ветвями они пытаются задержать героев.

игровая программа по пушкину

Ребята, сейчас вы будете такими деревьями, а один человек будет, к примеру, Русланом, который в поисках Людмилы пробирается сквозь волшебные заросли. Каждый класс показывает эту картинку по очереди. Внимание жюри обращается на пластическое воплощение образов. Приглашаются по 2 человека от класса, которым предлагается рифма: В каждой сказке игровая программа по пушкину живут или по воле судьбы попадают в красивые терема с башенками, светлицами, окошками и расписными воротами. Ребята, сейчас вам предоставляется возможность построить свой терем.

Строительный материал — вы.

Игровая программа «По сказкам Пушкина»

Излюбленный персонаж сказок — баба Яга или какая-нибудь злая ведьма, колдунья. Роу, а также пьесу Е. От каждого класса приглашается команда в количестве 10 человек. Хороши красны девицы и добры молодцы, когда вечером водят они хороводы. Все хороводные танцы исполняются одновременно.

Учитывается слаженность исполнения, оригинальность движений, элементы костюмов. Попытайтесь показать содержание этих отрывков с помощью мимики и жестов каждый участник показывает по одному слову; а поэтические строки отгадывают классные руководители.

Учитывается артистизм, находчивость, слаженность. Как вариант можно рассматривать дефиле сказочных персонажей из произведений А.

Ведущий благодарит всех за участие, жюри проводит награждение. Данное мероприятие проводилось в группе компенсирующей направленности для детей с ТНР заикание Задача нашего времени - приобщение младших школьников к чтению художественной литературы, произведений русских классиков Сценарий содержит подробное описание действий театрализованного новогоднего игровая программа по пушкину для игровая программа по пушкину начальной школы.

Действия представления переплетаются с играми, которые проводятся сказачными пер Театрализованное представление направлено на пробщение детей к народной культуре, воспитывает уважение к предкам, к истории родного края Викторина была проведена по произведениям Е. Предварительно ребятами были прочитаны произведения детского писателя, был проведен конкурс рисунков и книжек-малюток Социальная сеть работников образования ns portal.

Главная Группы Мой мини-сайт Ответы самая простая программа для чтения fb2 часто задаваемые вопросы Поиск по сайту Сайты классов, групп, кружков Сайты образовательных учреждений Сайты пользователей Форумы. Расширение знаний о творчестве А. Формирование интереса к театрализованным формам организации внеурочной деятельности.

Теперь вы будете задавать мне вопросы. И этот конкурс называется. В этом черном ящике лежат предметы, принадлежащие героям сказок А. Вам надо с помощью вопросов попытаться отгадать, что же это за предметы.

Давайте попробуем угадать, что же скрыто в черном ящике. Ведущий подводит итоги конкурса. Ребята, у вас у всех есть мобильные телефоны? Наверное по ним часто отправляете СМСки. Во времена Пушкина телефонов не было, но давайте попробуем угадать, кто кому мог бы послать вот такие СМСки. И наш следующий конкурс называется. Ветер, ветер, ты могуч, ты гоняешь стаи туч. Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной Балда. Ты на свете всех милее. Всех румяней и белее. Не хочу быть простою крестьянкой, хочу быть столбовою дворянкой.

Что я, царь, или дитя? Нынче ж еду Царь Салтан - ткачихе. Как бы здесь на двор окошко нам проделать?

Так увидимся мы вскоре, а теперь пора нам в море, тяже воздух нам земли Дядька Черномор князю Гвидону. Разгадали кто кому послал СМСки.

У каждого человека есть место, гдеон живет. Вот и персонажи пушкинских сказок тоже имеют свое место жительства. Сейчас каждая команда в адресном бюро попробует уточнить, где живут герои сказок.

Перед вами листочки, на них указаны герои сказок и адреса. Попробуйте стрелочками соединить героя и адрес. Выиграет та команда, которая правильно найдет адресат героя. Старик со старухой В ветхой землянке у самого синего моря. Царь Дадон негде в Тридевятом царстве, все программы для получения рут прав Тридесятом государстве.

Белка Ель растет перед дворцом ,а под ней хрустальный дом. Игровая программа по пушкину - Сударыня дворянка Высокий терем. Князь Гвидон Новый город со дворцом, с златоглавыми программное обеспечение для nokia rm980 duos. Отличные из вас получились работники Адресного бюро.

У всех героев правильно определили адрес. Ребята, а вы любите распутывать сложные головоломки? Я предлагаю вам сейчас поиграть в Путаницу. Попробуйте сейчас угадатькакой герой в какую сказку перебрался. Вот мудрец перед Салтаном встал и вынул из мешка золотого петушка. Салтан попал в сказку о золотом петушке на место Дадона. Не было чертям такой печали. Рыбак попал в сказку о попе и работнике его Балде. Жил князь Гвидон со своею царевной Лебедью.

Царевна Лебедь пряла свою пряжу. Попали в сказку о рыбаке и рыбке. Королевич Елисей повелел своим боярам. Мертвую царевну и хрустальный гроб.

Тайно бросить в бездну вод. Ты,старуха, всех милее, всех румяней и белее. Гордо на петушка глядясь. Петушок на месте зеркальца, старуха на месте царицы- мачехи. Какие вы молодцы, ребята. А не пора ли нам отправиться на рыбалку? В сказке о рыбаке и рыбке Старик ловил неводом рыбу, а мы сейчас будем ловить рыбок в мисках. В мисках налита вода, в ней плавают спички.

Давайте посмотрим, чья команда больше наловит рыбок. Каждый член команды должен ложкой зачерпнуть рыбок 1 раз и опустить их в стакан. Чья команда за 2 минуты больше поймает рыбок, та и победила в этом конкурсе. Игровая программа по пушкину были написаны А.

Пушкиным почти лет тому. В игровая программа по пушкину иногда встречаются слова, которые в наше время не употребляются. Но что же они обозначают? Перед вами словари современника А. Пушкина — Владимира Ивановича Даля.

Выберите из списка незнакомое вам слово, которое встречалось в сказках Пушкина, и найдите его объяснение в словаре. Рогатка, аршин, откуп, оброк, чернавка, душегрейка, светлица, колымага, ужо, полба, инда. Команды получают жетон за выполнение задания. Попробуйте разгадать 6 слов, которые спрятались в его клеточках и прочитать ключевое слово. Победителю этого конкурса- жетон.

Ну, так и быть возьми, да с уговору. Чтобы впредь не бы то никому горя: Кто скорее из нас обежит около моря. Вот и разгадано последнее задание. Мы сегодня часто повторяли это имя- великого русского поэта А. Наша игра показала, какие игровая программа по пушкину замечательные читатели, как вы хорошо умеете работать в команде, как много вы знаете и умеете. А теперь пришла пора подвести итоги нашей игры и выявить победителя. А я хочу пожелать всем вам новых открытий в книжном океане, новых интересных книг, и почаще приходить в нашу школьную библиотеку.

До новых встреч, друзья! Предлагаемая методическая разработка литературной игровой программы "Что за прелесть эти сказки" по сказкам А. Пушкина рассчитана на учащихся классов и может использоваться для проведения уроков литературы, массового внеклассного мероприятия в школе или детском лагере.

Целью данного мероприятия может быть формирование у детей интереса к творчеству А. Пушкина через игровую деятельность. Предлагаемое мероприятие не требует от организаторов много времени на подготовку и большого количества реквизита, что не мало важно в условиях школы или детского лагеря. В ходе мероприятия дети смогут проявить не только свою смекалку,находчивость, чувство юмора, но и знания сказок выдающегося поэта нашей страны А. Пушкина, командное взаимопонимание и сотрудничество; будут иметь возможность научиться конструктивному общению, коллективному нахождению ответов на поставленные вопросы и задачи.

Данная методическая разработка будет интересна учителям литературы, библиотекарям, вожатым, педагогам дополнительного образования, воспитателям детских лагерей, которые заняты проблемой организации как учебного процесса в школе, так и свободного времени детей.

Флипчарт на тему имя существительное. Согласование притяжательных местоимений с существительными 5 класс. Праздник 9 Мая для среднего звена. Тесты для формирования смыслового чтения на уроках русского языка для 6 класса. Воспользуйтесь поиском по нашей базе из материалов.

Вы первый можете оставить свой комментарий. Добавьте минимум пять материалов, чтобы получить сертификат о создании сайта. Методическая разработка литературной игровой программы "Что за прелесть эти сказки" по сказкам А.

Скачать материал целиком можно бесплатно по ссылке внизу страницы. Темной ночки Елисей Дождался в тоске. Только месяц показался, Он за ним с мольбой погнался. И к царевне наливное, Молодое, золотое Прямо яблочко летит… Пес как прыгнет, завизжит… Но царевна в обе руки Хвать - поймала. Мать и сын теперь на воле; Видят холм в широком поле; Море синее кругом, Дуб зеленый над холмом. Сын подумал добрый ужин Был бы нам, однако, нужен. Ломит он у дуба сук И в тугой игровая программа по пушкину Шел поп по базару Прикупить кой- какого товару.

Навстречу ему… Балда игровая программа по пушкину. Бог с тобою, золотая рыбка! Твоего мне откупа не надо; Ступай себе в синее море, Резвись там себе на… просторе 6. Сказка-ложь, да в ней намек!

игровая программа по пушкину

Итак, начали за каждое правильно собранное название команда получает жетон Сказка о царе Салтане, о сыне его славном и могучем богатыре князе Гвидоне и о прекрасной царевне Лебеди.

Сказка о рыбаке и рыбке. Сказка о золотом петушке. Королевич Елисей Смилуйся, государыня- рыбка.

Игровая программа по сказкам Пушкина А.С. «За сказкой сказка» » Администрация города Тореза Действия представления переплетаются с играми, которые проводятся сказачными пер
Участники программ аффтар жжот Игровая программа по сказкам А.
Игровая программа по сказкам А.С.Пушкина "Что за прелесть эти сказки" Библиотека

Получите полные комплекты

За жадность Сколько лет жили старик со старухой? Назовите сказки, где есть числа 7, 3, Видеосюжеты для классных часов и Введите вашу электронную почту, чтобы восстановить пароль! Скажи, Да всю правду доложи: Дети берут из бочки или мешочка предметы или записанные на карточках слова и отвечают:

3 thoughts on “Игровая программа по пушкину

  1. Mezitaur

    самсунг галакси а3 пользователя на русском

    Reply
  2. Tygok

    укладка габионы своими руками пошаговая

    Reply

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *